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Nintendo per Natale ha vinto in casa

Martedì 1 Gennaio 2008

Il mercato giapponese delle console, durante il periodo natalizio, è stato dominato dalla Nintendo. DS e Wii hanno sbaragliato la concorrenza, vendendo rispettivamente 279.551 e 232.907 unità.

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Terzo posto per la PSP di Sony, con 171.804 pezzi venduti, risultato positivo anche se in calo rispetto ai mesi finali del 2007. Sony può inoltre vantare una netta ripresa delle vendite di PS3, da sempre al centro di discussione per i suoi non brillanti risultati, ma che in questo periodo ha battuto nettamente le vendite di Xbox 360, sua accanita rivale.

Il 2008 riserverà sicuramente grandi novità nel settore videoludico e la battaglia delle console si protrarrà per altri 365 giorni di fuoco.

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Scarsa Produzione di Wii. Scaffali vuoti per Natale

Martedì 18 Dicembre 2007

La carenza di console della casa produttrice Nintendo causerà la gravi danni economici per la l’azienda nipponica. La compagnia intravede segnali di una domanda superiore alle attese anche per l’altra sua console, la Ds.

Nintendo Wii

“Il livello di richiesta cui dobbiamo far fronte complica tutti i nostri piani economici per il futuro”, ha detto in un’intervista con Reuters Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo America.

La console gaming Ds è stata la più venduta quest’anno con 1,5 milioni di pezzi in novembre, secondo i dati forniti dalla Npd.

“La console Ds continua a funzionare in modo eccezionale con alcuni punti vendita che parlano di timori sulle scorte di Ds in vista del periodo natalizio”, ha detto Fils-Aime.

Una console Wii costa 250 dollari, meno del prodotto concorrente di Microsoft, la Xbox 360 e di quello di Sony, la PlayStation 3.

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Crack per Wii per eseguire Software Homebrew

Giovedì 19 Luglio 2007

Scoperta una falla nel canale Internet di Wii, che può essere sfruttata per eseguire del software Homebrew.

Crack per Wii per eseguire Software Homebrew

La falla scoperta risiede nel Flash Player integrato nel browser web di Wii, accessibile dal canale Internet della console. A questo punto potrebbe essere solo questione di giorni prima che su Internet appaiano i primi exploit capaci di sfruttare questa debolezza.

Generalmente le prime applicazioni Homebrew ad apparire su di una console crackata sono quelle di emulazione, che consentono di far girare vecchi giochi e classici dei videogame. Questa eventualità potrebbe minacciare il business di Nintendo legato a Virtual Console, la funzionalità di Wii che permette di far girare (a pagamento) giochi per NES e altre vecchie console di BigN: le ROM degli stessi giochi si possono infatti scaricare illegalmente da Internet.

Alcuni ipotizzano però che il bug avrà vita breve: Nintendo ha la possibilità di correggerlo distribuendo una patch via Internet e, probabilmente, anche attraverso i dischi dei nuovi giochi. L’azienda giapponese si è già dimostrata attiva nel contrastare il cracking della propria console: lo scorso marzo ha annunciato di aver apportato alcune modifiche hardware a Wii che dovrebbero rendere più difficoltoso lo sviluppo e l’applicazione di modchip.

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Electronic Entertainment Expo 2007

Lunedì 16 Luglio 2007

Rinominato per l’edizione 2007, Media and Business Summit, lo show è stato di fatto ad unico appannaggio di giornalisti ed esponenti dell’industria videoludica.

electronic-entertainment-expo-2007-01 Electronic Entertainment Expo 2007

Le novità principali hanno riguardato, principalmente, Nintendo e la stravenduta consolle Wii. Tra queste,  Mario Kart Wii è stato accolto con molto clamore, ma allo stesso modo hanno riscosso un grande successo la nuova Wii Zapper e la Wii Wheel, la Wii Fit, un non-gioco che aiuterà a mantenersi in forma divertendosi e la Wii Balance Board, una innovativa periferica, definibile un ibrido tra una bilancia e una pedana da step.

 electronic-entertainment-expo-2007 Electronic Entertainment Expo 2007

La straordinaria capacità di Wii Balance Board è quella di calcolare il nostro centro di equilibrio, oltre che a fattori come peso e massa corporea, facendo di questi dati degli input per i giochi, e rendendo il nostro corpo un vero e proprio controller.

Infine è opportuno parlare di Super Mario Galaxy, il primo gioco con protagonista Super Mario ad approdare sulla console Wii.
Si tratta, come in ogni episodio di Mario della serie principale, di un genere platform. L’avventura questa volta si svolgerà interamente nello spazio, composto da pianeti di diverse dimensioni e asteroidi tutti da esplorare saltando da uno all’altro tramite delle “zone stella”. Ogni corpo celeste ha caratteristiche proprie come gravità, forma e “contenuto” che influiscono sulle dinamiche di gioco.
Il rilascio è previsto per fine 2007, ma intanto ecco un’anteprima nel video seguente:

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Presentato “WiiFit”: mantieniti in forma con la Wii

Giovedì 12 Luglio 2007

Durante l’E3 Media Summit 2007, Nintendo ha presentato WiiFit, un software che permette agli utenti di mantenere in forma il proprio fisico.

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La particolarità del gioco consiste nella periferica creata da Nintendo e che andrà a sostituire il pad della console. WiiFit non si giocherà infatti tramite Wii Remote e Nunchuk, ma sfrutterà una sorta di bilancia wireless che avrà il compito non soltanto di pesare i possessori del Wii e monitorare così il loro peso, ma di calcolare l’equilibrio e la postura dei giocatori e capire quindi la loro esatta posizione.
WiiFit proporrà infatti una serie di esercizi e minigiochi guidati, in grado di migliorare le proprie capacità fisiche. la corretta esecuzione di ogni esercizio verrà quindi calcolata tramite la periferica in dotazione denominata Wii Balance Board.

Oltre ad alcuni minigiochi come eseguire correttamente colpi di testa in un campo di calcio, sarà presente una modalità in cui calcolare il proprio peso e la propria età fisica.
Non mancheranno quindi esercizi per migliorare il proprio equilibrio, altri mirati a incrementare la massa muscolare fra cui non mancheranno le classiche flessioni, esercizi di aerobica come lo step e una modalità per fare yoga.

Nintendo punta con WiiFit al mercato di massa sperando che il titolo in questione riesca ad avere sul mercato lo stesso impatto che ha avuto Brain Training.
A presto per ulteriori informazioni sull’originale progetto partorito da Nintendo.

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Vendute in Giappone quasi 3 Milioni di Wii. PS3 e Xbox in difficoltà

Venerdì 6 Luglio 2007

In Giappone la console più venduta è la Wii. Nintendo ha compiuto una vera impresa, riuscendo a battere il colosso Sony, con la sua Playstation 3, per sei a uno.

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Il successo di Wii e del suo divertente controller sta scioccando gli analisti e sul mercato per Sony non rimane molto da fare per recuperare il terreno perduto.

L’editore giapponese Enterbrain calcola che Nintendo ha venduto 270.974 console Wii in giugno, mentre Sony si è dovuta accontentare di 41.628 PS3. In Giappone l’Xbox 360 di Microsoft è ancora più indietro con 17.616 pezzi venduti.

Secondo i dati dell’azienda sono state vendute in Giappone 2,76 milioni di Wii dal lancio avvenuto in dicembre. Sony, pur avendo avuto un mese di anticipo, ha finora ha contato meno di un milione di PS3.

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WiiWare: Sviluppa giochi per Wii in casa

Lunedì 2 Luglio 2007

Nintendo annuncia per Wii un servizio di digital delivery per giochi inediti, WiiWare.
Disponibile dai primi mesi del 2008 una serie di tool di sviluppo che permetteranno a sviluppatori di qualsiasi dimensioni (anche piccole software house) di realizzare giochi destinati a tale distribuzione.

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WiiWare permetterà a piccoli sviluppatori dotati di grandi idee ma scarsi fondi di realizzare finalmente i propri progetti e renderli disponibili ad un vastissimo pubblico eludendo le normali barriere che spesso e volentieri stroncano sul nascere iniziative simili. Ovviamente, così come sta accadendo anche su Xbox 360 e PlayStation 3, anche sviluppatori “maggiori” potranno sfruttare WiiWare per commercializzare nuovi giochi. In attesa di nuovi dettagli sul servizio o dei primi annunci non rimane che attendere il prossimo E3 di luglio, dove probabilmente sapremo qualcosa di più su questa importante novità del panorama Wii.

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Disponibile per il download Opera per Nintendo Wii

Giovedì 12 Aprile 2007

La versione finale per Nintendo Wii del browser Opera è finalmente disponibile per il download.

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Inizialmente atteso per aprile senza date più precise, il software è stato pubblicato oggi senza pre-avviso.

Ricordiamo che il Canale Internet è scaricabile gratuitamente (ma solo fino a giugno) e che permette di navigare in rete utilizzando il Wiimote come mouse. Per accedervi, basta recarsi nello Shop.

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Il browser Opera per la Wii sarà pronto in Aprile

Sabato 24 Marzo 2007

Opera Software ha confermato che l’Internet Channel della nuova console Wii di Nintendo verrà rilasciato in versione finale solamente dalla fine di aprile, in ritardo rispetto al mese di marzo inizialmente previsto.

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L’Internet Channel è il browser web per Wii che permette di navigare in Internet comodamente seduti sul proprio divano e utilizzando semplicemente il Wii Remote Controller della console. Gli sviluppatori di Opera Software hanno confermato che lo sviluppo del browser è ormai ultimato e che il ritardo è dovuto al beta testing che richiederà più tempo del previsto per evitare di rilasciare un prodotto che necessiterebbe di aggiornamenti continui.

Sono diverse le caratteristiche migliorate, come lo zoom delle pagine e l’accesso ai siti preferiti. E’ stato inoltre inserito un sistema di ricerca rapida che permette di inserire il nome del sito che volete visitare senza la necessità di scrivere “www” o “com” o qualsiasi altra estensione, sarà poi il software a proporvi le eventuali alternative da scegliere.

Ricordiamo infine che l’Internet Channel di Wii, basato sul web browser Opera, sarà gratuito fino alla fine del mese di giugno, oltre quella data sarà necessario acquistarlo al costo di 500 Wii Points.

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WiiJ: come fare i Dj con la console Nintendo Wii

Venerdì 16 Febbraio 2007

Dai a un disc jockey una console di gioco Nintendo Wii con il suo telecomando wireless sensibile ai movimenti e cosa avrai? Un “WiiJ“, o un dj wireless.

Lo studente di musica Jimmy Lesondak, 26 anni, della California State University a Stanislaus, ha avuto l’idea di usare Wii per interagire con i suoi software per mixare musica, dopo aver letto che alcune persone usano il telecomando come un mouse per il computer. Wii ha infatti un joystick simile ad un telecomando della tv che usa sensori che individuano il movimento, per consentire ai giocatori di usarlo come una spada o una racchetta da tennis.

Lesondak, che lavora come dj in diversi bar e club californiani, ha riprogrammato i pulsanti del telecomando e alcuni movimenti per controllare i programmi sul suo pc, facendo così nascere il “WiiJing”. “Penso che attualmente riesco a mixare meglio (con il telecomando Wii) che con i piatti”, spiega Lesondak, che farà la sua prima performance pubblica da WiiJ a San Francisco in maggio.

Il giovane, avido giocatore di videogame da quando aveva sei anni, usa due telecomandi Wii al posto di una coppia di piatti per fare il WiiJ, muovendoli davanti al suo computer per controllare la musica. Per addestrare altri entusiasti del Wii all’arte del WiiJing, Lesondak ha lanciato un sito Web un paio di settimane fa, www.djwiij.com, con dimostrazioni video della sua nuova forma d’arte.

(fonte: Reuters)

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